viernes, 28 de agosto de 2009

Los 3 Días de Mass Media en la Universidad de Piura


Como ya es costumbre, la Universidad de Piura inauguró ayer, jueves 27, Los 3 Días de Mass Media, una jornada en la que los alumnos de la Facultad de Comunicación dejan de lado el tradicional horario de clases y tienen la oportunidad de asistir y participar en charlas, talleres y actividades vinculadas a las últimas tendencias de la comunicación en el Perú y el mundo.

Este año, el tema central fue la Gestión de la Comunicación en las Organizaciones, cuya conferencia inaugural estuvo a cargo de Gerardo Figueroa, Director Gerente de Figueroa & Asociados, agencia consultora en comunicación corporativa, prensa y relaciones públicas.

LA conferencia dió a los alumnos una visión general del estado de la comunicación corporativa en el Perú, la cual, según Figueroa, es una industria adolescente con mucho potencial a futuro.

"La comunicación corporativa no se trata de colgar la misión y visión de la empresa en una pared en el lobby de las oficinas como si fuera un adorno más, sino de construir una marca que aporte positivamnete a la sociedad."

A continuación el video de introducción a los 3 Días de Mass Media a cargo del Dr. Ronnie Moscol, Vicepresidente de la Federación de Relacionistas Públicos del Perú:



Para más información de los 3DMM visitar:
http://fcom-udep.net/3dmm/

viernes, 14 de agosto de 2009

Creatividad interactiva



Las nuevas tecnologías, fuentes y plataformas de información han revolucionado la manera en que la gente se relaciona y se comunica, no solo con otras personas sino con las marcas. Evidentemente, las marcas también han descubierto esto y han tenido que adaptar sus estrategias de branding a dichos soportes.

En internet, el tema es especial. Se necesita utilizar cierto lenguaje, una manera especial de hacer las cosas. Ya no basta con el banner estático ni tampoco el que cambia cuando el cursor pasa por encima. La interactividad han trascendido la pantalla y ha salido al mundo real. Ahora está en todos lados. Una iniciativa web puede partir de una actividad callejera que luego es "subida" a la red para una mayor difusión, de esta manera se maximiza el impacto y se llega a una mayor audiencia.

La creatividad debe encajar ahora con varios formatos a la vez, como piezas de rompecabezas que garanticen una experiencia sensorial de las personas con la marca.

Ya no sirven los argumentos lógicos, ahora todo se trata de crear experiencias memorables.